Não, você não entendeu errado. LittleBigPlanet 2 não é apenas uma sequência de um jogo que vendeu mais de três milhões de cópias e conta com mais de dois milhões de fases criadas. A nova proposta do pessoal da Media Molecule — agora parte da própria Sony — é ainda mais ousada, se é que isso é possível.
A fórmula “Play, Create and Share” (jogue, crie e compartilhe) foi estendida para o mundo da criação de games. Ou seja: você não cria apenas fases no segundo LBP, cria jogos completos de diferentes gêneros. Visuais revigorados e uma ambientação sonora ainda mais expressiva constarão em games de corrida, aventura, estratégia e RPG criados pelos próprios jogadores.
E isso consiste apenas em uma novidade — na realidade, a principal novidade — referente ao novo título. O anúncio da continuação foi feito com estrondo e já está causando arrepios em diversos críticos e gamers. Não há dúvidas de que esta bomba feita exclusivamente para os usuários do console de última geração da Sony vai explodir fazendo muito estrago, possivelmente ainda mais que o título original.
Um mundo de chips e circuitos eletrônicos
Em LBP 2, o jogador deverá ficar familiarizado com pequenos chips eletrônicos dentro do jogo para atingir um nível mais elevado de personalização. Os desenvolvedores afirmam que a famosa (melhor, infame) calculadora do primeiro jogo poderá ser inteiramente compactada em um único circuito para ser utilizada de forma mais prática em criações dos jogadores.
Dessa forma, cada objeto manipulado contará com um componente eletrônico. Por exemplo: editando as propriedades de movimentação de um determinado item na tela através do chip, você terá a possibilidade de mapear os comandos do controle do PS3 de acordo com as ações do objeto em questão. Até mesmo a função de sensibilidade a movimentos poderá ser mapeada de forma simples.
As informações oficiais indicam que haverá a possibilidade de combinar o uso desses chips com uma trilha sonora composta pelo próprio jogador e clipes animados personalizados (“cinematics”). Falando nisso, o que você acha de manusear diversos recursos técnicos — iluminação, ângulos de câmera, efeitos, gravação de voz — durante a criação de um vídeo?
Parentes de Sackboy?
Em comentários ao site GameSpot, Mark Healey (um dos fundadores da Media Molecule) também falou sobre os Sackbots, novos personagens controlados pela inteligência artificial do game. Basicamente, eles ficarão seguindo o protagonista controlado até o fim de uma fase.
Mas, pré-programando esses curiosos figurantes, o gamer conseguirá fazer com que eles patrulhem uma certa região — eletrocutando quem encostar neles — ou se agrupem para a criação de um exército de Sackbots zumbis. As demais ações desses personagens serão perfeitas para a criação de jogos “a la” Lemmings.
Outro aspecto interessante é que existe a chance de utilizar os Sackbots nos vídeos criados. Kareem Ettouney, responsável pela direção de arte do novo LBP, afirmou que muitas ações desses Sackpersons poderão ser gravadas e colocadas no clipe manipulado.
Abrangência e profundidade também nas melhorias
Tudo indica que a quantidade de gêneros de games criados pelos jogadores será impressionante. Tiro, estratégia, corrida, ação, RPG, enfim... Grandes títulos, como Space Invaders e Arkanoid, poderão ser facilmente recriados e reproduzidos na tela.
Mesmo a criação de níveis para a jogabilidade padrão de LittleBigPlanet está sofrendo mudanças drásticas. Levando em consideração que, no segundo título, haverá a possibilidade de jogar qualquer um dos mais de dois milhões de níveis criados pelos jogadores do game original, ficará impossível de editar as propriedades físicas de Sackboy nessas fases. Em contrapartida, as novas criações apresentarão Sackbots com propriedades físicas personalizadas.
A campanha principal deste jogo conta com seis mundos temáticos, cada um com visuais simplesmente fantásticos. O trabalho de arte consiste em uma curiosa — e atraente — mistura de estilos, sendo que há até mesmo imagens que lembram obras de Leonardo da Vinci. Healey comentou, ainda, que o jogo começará normalmente (plataforma), a campanha não será mais comprida que a do primeiro título e o fim do modo principal vai apresentar fases que lembram clássicos dos fliperamas.
Novos itens (como um gancho chamado Grappling Hook para cenários mais verticais), integração ainda maior com a comunidade de jogadores, motor gráfico melhorado (mesmo as fases do primeiro game ficam mais bonitas, detalhadas), atualizações constantes, novas ferramentas de compartilhamento (integração com YouTube, Twitter e Facebook), lista online de fases a serem jogadas... Enfim, as melhorias são assustadoras.
LittleBigPlanet 2 deverá brilhar no PlayStation 3 ainda em 2010 e mais informações sobre o título deverão ser divulgadas nos próximos meses, principalmente na Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano.
0 comentários:
Postar um comentário